박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)

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프로그래밍을 하다 보면 데이터 형식을 변환해야 할 때가 있습니다. 이러한 변환은 캐스팅(casting) 또는 Convert 클래스와 같은 변환 API를 통해 수행할 수 있습니다.

값 형식 데이터를 참조 형식 데이터로 변환하는 과정을 박싱(Boxing)이라고 하며, 반대로 참조 형식 데이터를 값 형식 데이터로 변환하는 과정을 언박싱(Unboxing)이라고 합니다.

박싱(Boxing)

박싱은 값 형식 데이터를 참조 형식 데이터로 변환하는 작업입니다. 이를 통해 데이터를 "포장"하는 개념으로 볼 수 있으며, 이 과정에서 추가적인 프로그래밍 비용이 발생합니다.

다음은 박싱의 예제 코드입니다.

코드: Boxing.cs

using System;

class Boxing
{
    static void Main()
    {
        int i = 1234;           // 값 형식(정수형) 선언
        object o = i;           // 박싱: 값 형식을 참조 형식으로 변환
        Console.WriteLine(o);   // 1234
    }
}
1234

박싱은 값 형식 데이터를 스택 메모리에서 힙 메모리로 이동시킵니다. 이러한 변환은 시간과 메모리가 추가적으로 소비되는 작업입니다.

언박싱(Unboxing)

언박싱은 참조 형식 데이터를 값 형식 데이터로 변환하는 작업으로, 박싱된 데이터를 다시 "포장을 푸는" 과정입니다. 언박싱은 캐스트(cast) 또는 캐스팅(casting)으로 표현하기도 합니다.

다음은 언박싱의 예제 코드입니다:

코드: Unboxing.cs

using System;

class Unboxing
{
    static void Main()
    {
        object o = 1234;        // 박싱된 정수를 포함하는 개체 생성
        int i = (int)o;         // 언박싱: 참조 형식을 값 형식으로 변환
        Console.WriteLine(i);   // 1234
    }
}
1234

object 형 변수에 저장된 데이터를 특정 값 형식으로 변환하려면 명시적으로 형식을 지정해야 합니다. 즉, (int) 또는 Convert.ToInt32() 같은 형식 변환 관련 기능을 명시적으로 지정해 주어야 합니다.

코드: ExplicitConversion.cs

> object o = 12.34;
> int i = Convert.ToInt32(o);
> i
12

잘못된 데이터를 변환하려고 시도하면 오류가 발생합니다.

코드: InvalidUnboxing.cs

> object o = "Hello";
> int i = (int)o;
지정한 캐스트가 잘못되었습니다.
System.InvalidCastException: Unable to cast object of type 'System.String' to type 'System.Int32'.
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